Clash 客戶端下載
與規則分流入門

正在找 Clash for Windows、ClashX、Clash Verge 或 Android 版?本站彙總各平台常用圖形客戶端與核心關係,說明訂閱怎麼匯入、規則分流和「全域代理」差在哪,幫您少踩坑、快速完成基礎配置。Clash 為開源代理核心生態,需在合規前提下自行準備節點或訂閱。

上游核心採用 GPL-3.0 開源協議 mihomo / Clash Meta 為當前活躍維護分支
Latency: 12ms
AES-256-GCM
TRAFFIC ROUTING
Shadowsocks
VMess
Trojan
Socks5
HTTP/HTTPS
Snell
Hysteria
Shadowsocks
VMess
Trojan
Socks5
HTTP/HTTPS
Snell
Hysteria

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生態內累計下載(估算)

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核心貢獻者

為什麼選 Clash 系客戶端?規則分流是核心

相比「一刀切」的全域 VPN,Clash 透過網域、IP、行程等規則決定流量走直連還是代理,更適合日常辦公與國內站點同開。下列能力也是使用者檢索時最常對比的要點。

智慧規則分流(國內直連 / 指定站點走代理)

按網域、GEOIP、行程等維度排程,減少「開了代理國內網頁變慢」的困擾,是 Clash 下載使用者最關心的能力之一。

YouTube
RULE: MATCH
PROXY
Bilibili
GEOIP: CN
DIRECT

多協定節點,一套客戶端管理

常見 SS、VMess、Trojan、Hysteria 等可在同一配置中維護,不必為每種協定單獨裝一款軟體(具體以您使用的核心分支為準)。

Shadowsocks VMess Trojan Snell SOCKS5 HTTP(S) TUIC Hysteria WireGuard

輕量核心,適合常駐執行

Go 編寫的核心注重並發與資源佔用,適合作為本機常駐代理;實際表現與節點品質、規則數量有關。

開源可審計

主流 Clash 系核心與多數 GUI 開源,可自行查閱程式碼與更新記錄;請從可信管道下載客戶端並校驗來源。

GPL-3.0 License

YAML 配置與訂閱更新(新手可只點「匯入」)

進階使用者用 YAML 統一寫節點、策略組與規則;日常使用者多數只需在客戶端裡貼上訂閱連結,由軟體自動拉取並定時更新。搞懂「連接埠 / 模式 / rules」三樣,排錯會容易很多。

  • 聲明式 YAML:節點、規則、分流策略結構清晰
  • 訂閱 URL 拉取與定時同步(視客戶端功能而定)
  • 熱重載:改配置後無需反覆重啟(視版本而定)
config.yaml
port: 7890
socks-port: 7891
mode: rule

rules:
  # Streaming Media
  - DOMAIN-SUFFIX,netflix.com,Proxy
  # Domestic Traffic
  - GEOIP,CN,DIRECT
  # Catch-all
  - MATCH,Proxy

GUI 客戶端與 Core 核心:按需選對版本

「Clash 下載」通常指帶有介面的 GUI 客戶端,其底層掛載原版或 Clash Meta (mihomo) 核心。下載前請確認客戶端是否支援您的協定類型(如 Hysteria2),並優先選擇仍活躍維護的版本。

  • Windows: 推薦使用 Clash Verge Rev 或 Clash for Windows
  • macOS: 推薦使用 Clash Verge Rev、ClashX Pro 或 Stash
  • Android: 常用 Clash for Android (CFA)、Surfboard 或 Sing-box
  • iOS: 首選 Shadowrocket (小火箭)、Stash 或 Quantumult X
Presentation

GUI 視圖層

訂閱、規則與連線狀態的視覺化操作面

Execution

Core 核心

路由、DNS、TUN 與實際代理轉發

計算與視圖完全分離的現代軟體架構

Clash 各平台客戶端下載入口

按裝置選擇對應 GUI;若連結失效,請到專案官方 Release 或您信任的鏡像站獲取最新安裝包,並注意校驗簽章與來源。

Windows:Clash for Windows / Clash Verge Rev 等

收錄 Windows 端主流圖形客戶端:支援訂閱管理、規則分流、系統代理與 TUN 模式,是桌面主力機的首選代理工具。

Clash 下載與配置:新手常見問題排查

彙總了從「Clash 怎麼匯入訂閱」到「如何開啟 TUN 模式」等搜尋頻率最高的新手疑問。

Clash 客戶端下載後自帶節點或線路嗎?
不自帶。Clash 是純粹的開源代理排程核心,不提供任何伺服器節點。使用者需要自行在合規的前提下準備節點,或透過服務商提供的訂閱連結 (Subscription URL)匯入後方可使用。
Clash 訂閱連結匯入失敗、無法更新怎麼辦?
請檢查以下幾點:1.系統時間是否同步(誤差超過 30 秒會導致握手失敗);2. 訂閱連結是否有效且支援 Clash 格式;3. 防火牆是否攔截了 Clash 核心。建議嘗試關閉系統代理後重新點擊「更新訂閱」。
規則模式 (Rule) 和全域模式 (Global) 有什麼區別?
規則模式會根據設定檔中的 Domain 或 IP 列表自動判斷,國內流量直連,海外流量走代理;全域模式則強制所有流量通過代理。日常使用建議首選「規則模式」以獲得最佳的上網體驗。
為什麼 Clash 啟動後部分應用(如 UWP 或遊戲)不走代理?
這是因為普通系統代理無法覆蓋虛擬網卡外的流量。解決辦法是開啟 TUN 模式 (虛擬網卡模式)。透過在 Clash 設定中開啟 TUN,可以實現系統底層的流量接管,確保所有應用及終端請求都能按照規則分流。
Clash Verge Rev、Clash for Windows 等該選哪一個?
目前 Windows 使用者首選Clash Verge Rev,它支援最新的協定且介面現代;macOS 使用者建議使用 StashClashX Pro。如果您需要極致的協定相容性,建議選擇掛載 Mihomo (Clash Meta) 核心的客戶端。
Clash 支援哪些機場訂閱格式?
Clash 原生支援 YAML 格式設定檔及標準訂閱連結(Subscription URL),相容 VMess、Trojan、Shadowsocks 等主流協定。大多數機場提供的訂閱連結可直接匯入用戶端,無需手動轉換格式。

部落格與教學

圍繞 Clash 下載、訂閱匯入、規則分流與客戶端選型整理的短文,方便檢索時延伸閱讀;正文頁面將陸續上線,可先收藏本站。

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