Clash 客户端下载
与规则分流入门

正在找 Clash for Windows、ClashX、Clash Verge 或 Android 版?本站汇总各平台常用图形客户端与内核关系,说明订阅怎么导入、规则分流和「全局代理」差在哪,帮您少踩坑、快速完成基础配置。Clash 为开源代理核心生态,需在合规前提下自行准备节点或订阅。

上游核心采用 GPL-3.0 开源协议 mihomo / Clash Meta 为当前活跃维护分支
Latency: 12ms
AES-256-GCM
TRAFFIC ROUTING
Shadowsocks
VMess
Trojan
Socks5
HTTP/HTTPS
Snell
Hysteria
Shadowsocks
VMess
Trojan
Socks5
HTTP/HTTPS
Snell
Hysteria

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GitHub 星标(约)

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生态内累计下载(估算)

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核心贡献者

为什么选 Clash 系客户端?规则分流是核心

相比「一刀切」的全局 VPN,Clash 通过域名、IP、进程等规则决定流量走直连还是代理,更适合日常办公与国内站点同开。下列能力也是用户检索时最常对比的要点。

智能规则分流(国内直连 / 指定站点走代理)

按域名、GEOIP、进程等维度调度,减少「开了代理国内网页变慢」的困扰,是 Clash 下载用户最关心的能力之一。

YouTube
RULE: MATCH
PROXY
Bilibili
GEOIP: CN
DIRECT

多协议节点,一套客户端管理

常见 SS、VMess、Trojan、Hysteria 等可在同一配置中维护,不必为每种协议单独装一款软件(具体以您使用的内核分支为准)。

Shadowsocks VMess Trojan Snell SOCKS5 HTTP(S) TUIC Hysteria WireGuard

轻量内核,适合常驻运行

Go 编写的核心注重并发与资源占用,适合作为本机常驻代理;实际表现与节点质量、规则数量有关。

开源可审计

主流 Clash 系核心与多数 GUI 开源,可自行查阅代码与更新记录;请从可信渠道下载客户端并校验来源。

GPL-3.0 License

YAML 配置与订阅更新(新手可只点「导入」)

进阶用户用 YAML 统一写节点、策略组与规则;日常用户多数只需在客户端里粘贴订阅链接,由软件自动拉取并定时更新。搞懂「端口 / 模式 / rules」三样,排错会容易很多。

  • 声明式 YAML:节点、规则、分流策略结构清晰
  • 订阅 URL 拉取与定时同步(视客户端功能而定)
  • 热重载:改配置后无需反复重启(视版本而定)
config.yaml
port: 7890
socks-port: 7891
mode: rule

rules:
  # Streaming Media
  - DOMAIN-SUFFIX,netflix.com,Proxy
  # Domestic Traffic
  - GEOIP,CN,DIRECT
  # Catch-all
  - MATCH,Proxy

GUI 客户端与 Core 内核:按需选对版本

「Clash 下载」通常指带有界面的 GUI 客户端,其底层挂载原版或 Clash Meta (mihomo) 内核。下载前请确认客户端是否支持您的协议类型(如 Hysteria2),并优先选择仍活跃维护的版本。

  • Windows: 推荐使用 Clash Verge Rev 或 Clash for Windows
  • macOS: 推荐使用 Clash Verge Rev、ClashX Pro 或 Stash
  • Android: 常用 Clash for Android (CFA)、Surfboard 或 Sing-box
  • iOS: 首选 Shadowrocket (小火箭)、Stash 或 Quantumult X
Presentation

GUI 视图层

订阅、规则与连接状态的可视化操作面

Execution

Core 内核

路由、DNS、TUN 与实际代理转发

计算与视图完全分离的现代软件架构

Clash 各平台客户端下载入口

按设备选择对应 GUI;若链接失效,请到项目官方 Release 或您信任的镜像站获取最新安装包,并注意校验签名与来源。

Windows:Clash for Windows / Clash Verge Rev 等

收录 Windows 端主流图形客户端:支持订阅管理、规则分流、系统代理与 TUN 模式,是桌面主力机的首选代理工具。

Clash 下载与配置:新手常见问题排查

汇总了从「Clash 怎么导入订阅」到「如何开启 TUN 模式」等搜索频率最高的新手疑问。

Clash 客户端下载后自带节点或线路吗?
不自带。Clash 是纯粹的开源代理调度内核,不提供任何服务器节点。用户需要自行在合规的前提下准备节点,或通过服务商提供的订阅链接 (Subscription URL) 导入后方可使用。
Clash 订阅链接导入失败、无法更新怎么办?
请检查以下几点:1. 系统时间是否同步(误差超过 30 秒会导致握手失败);2. 订阅链接是否有效且支持 Clash 格式;3. 防火墙是否拦截了 Clash 内核。建议尝试关闭系统代理后重新点击「更新订阅」。
规则模式 (Rule) 和全局模式 (Global) 有什么区别?
规则模式会根据配置文件中的 Domain 或 IP 列表自动判断,国内流量直连,海外流量走代理;全局模式则强制所有流量通过代理。日常使用建议首选「规则模式」以获得最佳的上网体验。
为什么 Clash 启动后部分应用(如 UWP 或游戏)不走代理?
这是因为普通系统代理无法覆盖虚拟网卡外的流量。解决办法是开启 TUN 模式 (虚拟网卡模式)。通过在 Clash 设置中开启 TUN,可以实现系统底层的流量接管,确保所有应用及终端请求都能按照规则分流。
Clash Verge Rev、Clash for Windows 等该选哪一个?
目前 Windows 用户首选 Clash Verge Rev,它支持最新的协议且界面现代;macOS 用户建议使用 StashClashX Pro。如果您需要极致的协议兼容性,建议选择挂载 Mihomo (Clash Meta) 核心的客户端。
Clash 支持哪些机场订阅格式?
Clash 原生支持 YAML 格式配置文件及标准订阅链接(Subscription URL),兼容 VMess、Trojan、Shadowsocks 等主流协议。大多数机场提供的订阅链接可直接导入客户端,无需手动转换格式。

博客与教程

围绕 Clash 下载、订阅导入、规则分流与客户端选型整理的短文,方便检索时延伸阅读;正文页面将陆续上线,可先收藏本站。

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